【C语言初阶】数组(超详解)

数组

    • 1.一维数组
      • 1.1 一维数组的创建
      • 1.2 数组的初始化
      • 1.3 一维数组的使用
      • 1.4 一维数组在内存中的储存
    • 2. 二维数组
      • 2.1 二维数组的创建
      • 2.2 二维数组的初始化
      • 2.3 二维数组的使用
      • 2.4 二维数组在内存中的储存
    • 3.数组越界
    • 4.数组作为函数参数
      • 4.1 冒泡排序函数错误设计
      • 4.2 数组名是什么
      • 4.3 冒泡排序函数的正确设计

1.一维数组

1.1 一维数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合(数组表示的是类型相同的一组数据)

数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n];

//type_t 是指数组的元素类型

//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

int arr[5];
int arr2[3 + 2];
char arr3[8];

在这里插入图片描述

  • 数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
  • C99 标准中,加入了变长数组的概念
  • 数组的大小允许使用变量来指定,但是数组的大小一旦确定后,是不能再变化的
  • 变长数组是不能初始化的
  • VS2019,2022环境中不支持C99中的变长数组

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码:

	int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
	int arr2[5] = { 1,2,3,4,5 };//完全初始化
	int arr3[3] = { 'a',98,'c' };//98为ASCII值
	int arr4[0] = { 0 };//错误数组大小不能为零
	char arr6[] = "abcdef";//字符串初始化含\0
	char arr7[] = { 'a','b','c' };//不含、0

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

我们来看代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	              //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	printf("%d", arr[7]);
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组大小
	int i = 0;
	printf("\n");
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);//表示从1~10
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", 10-i);//表示从10~1
	}
	return 0;
}

运行结果:

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总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.4 一维数组在内存中的储存

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注:

  • 数组在内存中存放是连续的
  • 随着下标的增长,地址是由低到高变化的

    在这里插入图片描述

2. 二维数组

2.1 二维数组的创建

int arr[3][4];char arr[3][5];double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

	int arr1[3][5] = { {1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5} ,{1,2,3,4,5} };//完全初始化	int arr2[3][5] = { 0 };//不完全初始化	int arr3[][5] = { {1,2,3},{5,5},{6,7,8,9} };	int arr4[][] = { 0 };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略	int arr5[0][5] = { 0 };//数组的大小必须大于零

补:

在这里插入图片描述

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码:

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3},{5,5},{6,7,8,9} };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
			printf("%d ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2.4 二维数组在内存中的储存

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素

在这里插入图片描述

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3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1,所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

在这里插入图片描述

补:二维数组也可能存在越界

4.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数

将一个整形数组排序,那我们将会这样使用该函数:

补充:(冒泡排序原理如下:)

在这里插入图片描述

4.1 冒泡排序函数错误设计

void Bubble_sort(int arr[])//本质arr[]指针
{
	int i = 0;
	int j = 0; 
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//sz=1
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
	int i = 0;
	Bubble_sort(arr);//首元素地址,见下数组名分析
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

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4.2 数组名是什么

数组名就是地址,通常来说:数组名是数组首元素的地址

在这里插入图片描述

但有两个例外

1, sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节在这里插入图片描述

2, &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址

在这里插入图片描述

除此之外,所有遇到的数组名都是数组首元素的地址

4.3 冒泡排序函数的正确设计

//void Bubble_sort(int *arr, int sz)
void Bubble_sort(int arr[],int sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
	int i;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	Bubble_sort(arr,sz);//arr首元素地址代表数组
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

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