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Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)… 那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入…
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